вторник, 22 февраля 2011 г.

Полный список литературных произведений по Warhammer 40.000



  • Цикл «Эйзенхорн» , Абнетт Дэн
    «Инквизитор. Ордо Ксенос»
    «Боевые потери» (рассказ)
    «Инквизитор. Ордо Маллеус»
    «Фон за дополнительную крону» (рассказ)
    «Инквизитор. Ордо Еретикус»
    «Инквизитор. Омнибус» — включает в себя все книги и рассказы цикла.


  • Цикл «Рейвенор», Абнетт Дэн
    «Рейвенор»
    «Thorn Wishes Talon» (рассказ)
    «Возвращение Рейвенора»
    «Playing Patience» (рассказ)
    «Рейвенор Отступник»


  • Цикл Blood Angels, Джеймс Сваллоу
    «Blood Debt»
    «Crimson Night» (рассказ)
    «Deus Encarmine»
    «Deus Sanguineus»
    «Relics» (рассказ)
    «Heart of Rage» {аудиокнига}
    «Red Fury»
    «Black Tide»
    «The Returned» (рассказ)


  • Цикл «Орден Ультрамаринов» и цикл «Железные воины», Грэм Макнилл
    «Chain of Command» (рассказ)
    «Несущий Ночь»
    «Leviathan» (рассказ)
    «Business as Usual» (рассказ)
    «Воины Ультрамара»
    «Consequences» (рассказ)
    «Storm of Iron»
    «Enemy of My Enemy» (рассказ)
    «Чёрное солнце»
    «The Heraclitus Effect»
    «The Killing Ground»
    «Skull Harvest» (рассказ)
    «Courage and Honour»
    «Iron Warrior»
    «The Chapter’s Due»


  • Цикл «Космический волк»
    «Космический Волк», Уильям Кинг
    «Коготь Рагнара», Уильям Кинг
    «In the Belly of the Beast» {рассказ}
    «Серый охотник», Уильям Кинг
    «Волчий клинок», Уильям Кинг
    «Сыны Фенриса», Лайтнер Л.
    «Честь Волка», Лайтнер Л.


  • Цикл «Ересь Хоруса»
    «Возвышение Хоруса», Абнетт Дэн
    «Лживые боги», Грэм Макнилл
    «Галактика в огне», Бен Каунтер
    «Полёт Эйзенштейна», Джеймс Сваллоу
    «Фулгрим», Грэм Макнилл
    «Сошествие ангелов», Майкл Скэнлон
    «Легион», Дэн Абнетт
    «Битва за Абис», Бен Каунтер
    «Kaban Project» (рассказ)
    «Mechanicum», Грэм Макнилл
    «Tales of Heresy», Kyme & Priestley
    «Fallen Angels», Майк Ли
    «A Thousand Sons»
    «Prospero Burns», Абнетт Дэн
    «Nemesis»
    «The First Heretic»
    «Raven’s Flight» {аудиокнига}
    «The Dark King» (рассказ)
    «The Lightning Tower» (рассказ)


  • Цикл «Лорд Солар Махариус», Гордон Ренни
    «Час казни»
    «Перекресток судеб»


  • Цикл книг "Кайафас Каин", Сэнди Митчелл
    «Сражайся или смывайся» «Fight or Flight» (рассказ)
    «Sector Thirteen» (рассказ)
    «The Beguiling» (рассказ)
    «Эхо гробницы» «Echoes of the Tomb» (рассказ)
    «За Императора» «For the Emperor»
    «Ледяные Пещеры» «Caves of Ice»
    «Рука предателя» «The Traitor's Hand»
    «Death Or Glory»
    «Duty Calls»
    «Cain's Last Stand»
    «Traitor’s Gambit» (рассказ)
    «The Emperor’s Finest»


  • Цикл «Dark Heresy», Сэнди Митчелл
    «Scourge the Heretic»
    «Innocence Proves Nothing»


  • Цикл книг "Призраки Гаунта", Абнетт Дэн
    «Первый и Единственный»
    «Ghostmaker»
    «Necropolis»
    «Honour Guard»
    «The Guns of Tanith»
    «Straight Silver»
    «Sabbat Martyr»
    «Traitor General»
    «His Last Command»
    «The Armour of Contempt»
    «Only in Death»
    «Iron Star» (рассказ)
    «Blood Pact»


  • Цикл «Aircraft pilots», Абнетт Дэн
    «Двуглавый орел» (уже в продаже)
    «Interceptor City»


  • Цикл «Испивающие души», Бен Каунтер
    «Испивающие души»
    «Чаша скорби»,
    «Crimson Tears»
    «Chapter War»
    «Hellforged»
    «Denyathos» (в работе)
    «Soul Drinkers 6» (в работе)


  • Цикл «Серые Рыцари», Бен Каунтер
    «Серые Рыцари»
    «Адепты Тьмы»
    «Молот Демонов»


  • Iquisition War», Йен Уотсон
    «Space Marine»
    «Draco»
    «The Alien Beast Within» (рассказ)
    «Harlequin»
    «Warped Stars» (рассказ)
    «Chaos Child»


  • Цикл «Несущие Слово», Энтони Рейнольдс
    «Тёмный Апостол»
    «Тёмный Ученик»
    «Dark Creed»


  • Цикл «Deathwatch», Ц. С. Гото
    «Warrior Brood»
    «Warrior Coven»


  • Цикл «Dawn of War»
    «Dawn of War», Ц. С. Гото
    «Trials of Isador» (рассказ), Ц. С. Гото
    «Dawn of War: Ascension», Ц. С. Гото
    «Dawn of War: Tempest», Ц. С. Гото
    «Dawn of War II», Роберсон Крис


  • Цикл Rogue Trader, Хоар Энди
    «Rogue Star»
    «Star of Damocles»


  • Цикл «Black Templars», Грин Джонатан
    «Crusade for Armageddon»
    «Conquest of Armageddon»
    «The Relic» (не вышло)


  • Цикл «13th Penal Legion — The Last Chancers», Торп Гавин
    «13th Legion»
    «Deliverance» (рассказ)
    «Kill Team»
    «Liberty» (рассказ)
    «Annihilation Squad»


  • Цикл Eldar Trilogy, Торп Гавин
    «Path of the Warrior» (не вышло)
    «Path of the Seer» (не вышло)
    «Path of the Outcast» (не вышло)


  • Цикл Shira Calpurnia, Фаррер Мэтью
    «Crossfire»
    «Legacy»
    «Blind»


  • Цикл Gothic War, Ренни Гордон
    «Execution Hour»
    «Shadow Point»


  • Цикл Salamanders’ Opus, Кайм Ник
    «Vulkan’s Shield» (рассказ)
    «Fires of War»
    «Tome of Fire Trilogy. Book 1: Salamander»
    «Fireborn» (аудиокнига, не вышло)
    «Prometheus Requiem» (не вышло)
    «The Burning» (не вышло)
    «Hell Night» (не вышло)
    «Tome of Fire Trilogy. Book 2: Firedrake» (не вышло)
    «Tome of Fire Trilogy. Book 3: Nocturne» (не вышло)


  • Цикл Night Lords, Аарон Дембски-Боуден
    «Shadow Knight» (рассказ)
    «Soul Hunter»
    "Throne of Lies {аудиокнига, не вышло}
    «The Core» (рассказ, не вышло)


  • Цикл Bastion Wars, Зо Генри
    «Voidsong» (рассказ)
    «Emperor’s Mercy»
    «Flesh And Iron» (не вышло)
    «Blood Gorgons» (не вышло)


  • Сборники рассказов
    «Into the Maelstrom»
    «Tales of the Dark Millenium»
    «Dark Imperium»
    «Words of Blood»
    «Deathwing»
    «What Price Victory»
    «Bringers of Death»
    «Let the Galaxy Burn»
    «Planetkill»
    «Heroes of the Space Marines»
    «Legends of the Space Marines» (не вышло)
    «Fear the Alien» (не вышло)


  • Отдельные произведения
    «Brothers of the Snake», Абнетт Дэн
    «Titanicus», Абнетт Дэн
    «Tactica Imperialis», Абнетт Дэн
    «The Sabbat Worlds Crusade», Абнетт Дэн
    «Повелитель Ночи», Саймон Спуриэр
    «Инквизиторы космоса», Йен Уотсон
    «Миссия инквизитора», Йен Уотсон
    «The Munitorum Manual», Грэм Макнилл
    «Farseer», Уильям Кинг
    «Daemon World», Бен Каунтер
    «Eldar Prophecy», Ц. С. Гото
    «Salvation», Ц. С. Гото
    «Faith and Fire», Джеймс Сваллоу
    «Iron Hands», Грин Джонатан
    «Angels of Darkness», Торп Гавин
    «Purging of Kadillus» (не вышло), Торп Гавин
    «Junktion», Фаррер Мэтью
    «Blood Royal», Ренни Гордон
    «Tactica Imperialis», Хоар Энди
    «Hunt For Voldorius» (не вышло), Хоар Энди
    «Assault on the Black Reach», Кайм Ник
    «Thunder From Fenris» {аудиокнига}, Кайм Ник
    «Cadian Blood», Аарон Дембски-Боуден
    «Helsreach» (не вышло), Аарон Дембски-Боуден
    «Eye of Terror», Бэйли Баррингтон
    «Pawns of Chaos», Чэйг Браян
    «Fire Warrior», Саймон Спуриэр
    «Fifteen Hours», Сканлон Митчелл
    «Sons of Dorn», Роберсон Крис
    «Gunheads», Паркер Стив
    «Relentless», Виллимс Ричард
    «Death World», Лайонс Стив
    «Desert Riders», Соулбан Люсьен
    «Redemption Corps», Сандерс Роб
    «Ice Guard», Лайонс Стив
    «Uplifting Primer — Damocles Gulf Edition»
    «Поджидающая смерть» (аудиокнига), Лайонс Стив
    «Rynn’s World», Паркер Стив

Комиксы

«Black Bone Road» (цикл «Орден Ультрамаринов»), Грэм Макнилл
«Defenders of Ultramar», Грэм Макнилл
«Blood Quest: Eye of Terror Trilogy», Ренни Гордон
«Kal Jerico», Ренни Гордон
«Deff Skwadron», Ренни Гордон

воскресенье, 20 февраля 2011 г.



Некроны (Necrons) — древние конструкции из неизвестного металла анимированные душами ныне мёртвой расы Некронтир, ждавшие в своих гробницах много миллионов лет, а потом ВНЕЗАПНО проснувшиеся. Аналоги фэнтезийных живых мертвецов, уничтожают всё живое и одухотворённое с целью прокорма своих хозяев и обеспечения безопасности, особенно ненавидят псайкеров и варп — настолько, что однажды ради озалупливания хаоситов выступили против них заодно с Империумом (потом, ясно дело, порешили и людишек). Внешне одновременно похожи на терминаторов из кино и нежить. Технологически многократно превосходят остальные расы галактики, что компенсируется полным отсутствием псайкеров и знаний о Варпе. Невероятно экономны — при критическом повреждении немедленно восстанавливают поврежденнный объект, либо телепортируют его обратно на склад-гробницу, а по завершении операции войска — в пирамидки-монолиты, монолиты — в гробницы, и так далее. Что случается при уничтожении гробницы (а такое было) не известно. Часть вахафагов полагает что души некронтир всё-таки высвобождаются в края богатые демонами, другие что «бездомные» попросту перебираются к родственникам. Поскольку телепортация некронов отличается от чужих аналогов и работает на любом куске их структур, как-либо остановить сворачивание войск или захватить образец невозможно. Техножрецы-ксенофилы в печали.
По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения инерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно хоть на Терру в гости Самому, избегая опасностей варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить.
Оружие некронов. Оружие у жестянок скучное и однообразное, отталкивающееся всего от двух с половиной технологий. А чего вы хотели от мертвецов?

Армия некронов
 отличается чудовищной живучестью и тормознутостью. Обычно наступление некронов — это волна «пехотных» железяк, тупо перемалывающая всё живое на своем пути превосходящей огневой мощью, с небольшим количеством мобильных бойцов, добивающих тех, кто рискует оказывать нормальный отпор. Те некроны, которые несмотря на равную силовой броню и адскую стойкость к повреждениям всё же были выведены из строя, немного отдохнув на земле, снова встают в бой, если найдут рядом своих, а если нет, то отступают телепортацией в гробницы. Несколько мешает жестянкам встроеная в их мозги директива после больших потерь телепортировать всю армию в безопасное место, из-за чего даже в ситуациях, когда враг понёс ещё большие потери некроны могут весьма глупо «проиграть».
Виды бойцов:
§  Воины (Warrior) — дефолтные некроны составляющие основу армии. Вооружены довольно крутыми гаусс-свежевателями, в целом равными по ТТХ болтерам. Воины с более мощным гаусс-пушками называются Бессмертными (Immortals).
§  Освежёванные (Flayed Ones) — косплееры-асексуалы, вместо гауссок оборудованы веселыми бритвенно-острыми когтями, которыми ловко сдирают с живых кожу, и надевают её на себя, чтоб пугать таким образом глупые мешки с мясом.
§  Призраки (Wraiths) — очень шустрые некроны, у которых нижняя часть тела была заменена на длинный хребетообразный хвост, а пальцы — на скальпели. Умеют переходить на какой-то левый уровень реальности, в коем состоянии свободно проходят сквозь препятствия, а сквозь них самих столь же свободно проходят болты и лучи лазеров.
§  Разрушители (Destroyers) — некроны-кавалеристы с антигравитационными платформами вместо ног, вследствие чего весьма шустры, и могут тащить особо хтоничные гаусострелы: либо скорострельные противопехотные, либо особо мощные и бронебойные противотанковые.
§  Лорд (Necron Lord) — генерал некронов. В отличие от рядовых бойцов, сохранил личность и определённую свободу воли. Неимоверно крут и живуч для своей весовой категории, да ещё и может прихватить с собой многие гаджеты, настолько высокотехнологичные, что даже эльдарам кажутся магией. Больше всего лордов не любят за то, что при помощи имба-батарейки ака «Сфера Воскрешения» они могут поднимать даже вдым разбитых или расплавленных некров.
§  Парии (Pariahs) — киборги, спаяные из человека-неприкасаемого и некронских деталей. Пиздец для вражеского боевого духа и псайкеров, да и в рукопашке страшны не в меру. Довольно элитарны, и берегутся, так как неприкасаемых и так мало, а восстанавливать «убитых» парий подобно остальным юнитам нельзя — с ремонтом органики у некронов туго.
§  Скарабеи (Scarabs) — механические жучки-ремонтники размером с мышь. В принципе, созданы для техобслуживания, а не битвы, но, учитывая то, что ползают они малыми группами по 100500 штук, могут давить врагов просто массой.
§  Могильные пауки (Tomb Spyders) — паучки побольше, размером со средний танк. Опять таки обычно занимаются ремонтом живописно раскиданых по полю боя раздолбаных некронов, хотя благодаря размерам и недюжинной силе могут отвалить нешуточных пиздюлей в рукопашке тем, кто будет им мешать.
§  Монолит (Monolith) — Злобная Машина Неостановимой Имбы™ — здоровая мегабронированая парящая пирамида, палящая из батарей гаусострелов во все стороны одновременно, да ещё и добавляющая сверху могучим расщепляющим кнутом. Может телепортировать к себе и от себя взводы некронов, а также телепортироваться самостоятельно, что придаёт обыкновенно довольно неповоротливой армии железяк чудовищную мобильность.

К’Тан
 (C'tan, Ц-тан, грамматически правильное прочтение Ка’Тан) — раса богов, которая развела некронов на новые шмотки в виде неразрушаемых тел и возможность отмщения Древним, в обмен использования оных в качестве интендантов. Питались энергией звёзд до тех пор, пока не осознали всей прелести пожирания душ смертных и себе подобных, для чего, собственно, и развели некронов на вечную жизнь. Обжирались до тех пор, пока ВНЕЗАПНО не обнаружили, что их осталось всего четверо — остальные были сожраны товарищами и мягко выпилены Древними при поддержке искусственно созданных рас — Эльдаров, 
Равшанов
 Рашанов, К’Ниб и многих других. По другим сведениям Древние потерпели былинный фейл, после чего К’Тан выжрали всё живое во вселенной и улеглись спать до следующего раза. Кроме того, есть информация, что некоторое количество К’Тан все ещё отсыпается с прошлой пирушки:
§  Несущий Ночь (The Night Bringer) — садюга в саване с косой в руках. Показательно. Пролил столько крови, что стал прочно ассоциироваться со смертью в умах большинства рас, даже не использующих косы как сельхоз орудие и не существовавших во время его беспредела, что как бы намекает именно нам. Способен в одиночку отобедать целой звездной системой. Сожрал много К’Тан из-за следующего индивида.
§  Обманщик (The Deceiver) — насчёт девственности и бородатости неизвестно, но что тролль — это точно. Слабейший из К’Тан, поэтому вынужден был добиваться своего через ложь, троллинг и подставы. Именно Лжец подсказал другим К’Тан, что собратья — это вкусно, очень вкусно. Существует версия, что на самом деле шутником был эльдарский божок Цегорах, Арлекины гарантируют это!
На настоящий момент эти двое бодрствуют, но где находятся и чем сейчас занимаются — никто рассказать уже не сможет.
§  Дракон Пустоты (The Void Dragon) — hi-tech К’Тан, имеющий власть над механизмами. Был загнан пинками на Марс эльдарским богом Ваулом, а по свежему бэку и самим Императором, где и спит до сих пор. Бытует мнение, что Омниссия, или Бог-Машина, которому поклоняются Адептус Механикус — одно из его обличий, хотя на самом деле Омниссия — одна из ипостасей Императора. Или объединение всех машин. А может, и дракон этот, who cares?
§  Потусторонний (The Outsider) — анонимус от К’Тан, ибо загадочен и беспощаден. Проглотил столько своих собратьев, что сошёл с ума, заключил себя в сферу Дайсона и погрузился в стазис.
Имеют множество собственных статуй из живого металла (Living metal), оживляемых и наделяемых некоторыми силами при необходимости. Воплощения К’Тан сродни аватарам Эльдар, разве что не влияют на моральную стойкость союзных войск (ввиду её отсуствия).

суббота, 19 февраля 2011 г.

Самый годный на мой взгляд Warhammer 40k Арт... Можно найти тут...
http://art-hammer.deviantart.com/
Я до сих пор все не смог досмотреть до конца ;)






Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution (Beta)

Все просто регистрируемся здесь
http://community.dawnofwar2.com/blog-post/registered-dow-ii-community-members-get-beta-access
Вбиваем полученный код в стиме
Качаем игру и играемся на здоровье!
Доступен только мультиплеер
Из интересных плюшек, возможность погонять за Имперскую гвардию )))



пятница, 18 февраля 2011 г.

Тёмные эльдары



Тёмные эльдары — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — это моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды это именно ТЭ.
В отличие от темных эльфов прочих сеттингов являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами: в то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен, и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как старую империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдары наблюдали за этой феерией из паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро оказалось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умних предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее, а потом также выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ темный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или хотя бы наблюдать чужие страдания на худой конец, то начнет хиреть и скоро загнётся.
Поскольку остатки мозгов эльдары всё же не пропили, практика пускания на пытки «своих» была признана неэффективной, и для пропитания начали использовать низшие расы, за которыми регулярно вылетают пиратские рейды. Соответственно, под тактику «налетел, вдул, собрал всех выживших и свалил обратно» подстроена вся техника и вооружение ТЭ — упор сделан на скорость, маневренность, бешенную огневую мощь для максимально быстрого сноса обороны, и нелетальное отравленное оружие, отрубающее оставшихся врагов, чтобы потом в более подходящей обстановке уморить их со знанием дела, толком и расстановкой.
Поскольку беременность у эльдар длится многие годы, а потом ещё и дите нужно сотню лет воспитывать, большая часть ТЭ размножается «фабричным методом» — оплодотворенные яйцеклетки сдают гомункулам, а те в специальных сотах за пару месяцев выращивают из них вполне половозрелых эльдаров с изначально заложенными знаниями. Подобная практика позволяет, во-первых, ебаться без ограничений, а во-вторых, не вымирать от постоянных междоусобиц, выкашивающих миллионы. Впрочем, аристократы и прочая илита смотрят на выращенных в пробирке «низкорожденных» как на говно и продолжают рожать по старинке.
Кабал — группировка ТЭ, контролирующая часть города, имеющая собственную армию и флот и регулярно проводящая рейды в реальное пространство. Рядовые воины-кабалиты составляют основу армии тёмных эльдар, над ними стоят сержанты-сибариты. «Чистокровные» кабалиты, рожденные по старинке, а не в пробирках, собираются в элитные отряды, и управляются офицерами-драконами, а во главе кабала стоит Архон — особо сильный дядька, пробившийся на это место благодаря тому, что оказался круче, хитрее и умнее всех членов кабала.
Каммораг(анаграмма Гоморра) — огромный город темных эльдар, основанный на главной транспортной развязке Паутины, что позволяет почти мгновенно попасть из него практически куда угодно. Огромный настолько, что превосходит по объёму иные планеты — ульи Терры, Армагеддона и Некромунды на его фоне выглядят жалкими хрущёвками. Наполнен мраком, развратом, интригами, предательством, и нескончаемой войной за власть. Периодически относительно мирные улочки захлестывают волны бессмысленной и беспощадной резни «стенка на стенку», в особо запущенных случаях быстро переходя к стадии «каждый сам за себя», где кишки и кровища покрывают мостовые сплошным слоем, и единственный способ остановить это безобразие — вывести из мрачных застенков гомункулов неостановимые машины массового уничтожения, чтобы пустить на мясо всех нарушителей порядка, которые не успеют съебаться.
Асдрубаэль Вект — глава самой крутой банды тёмных эльдар — кабала Черного Сердца — и неофициальный батька всея Камморага. С помощью всего лишь ума, хитрости и пары ведер яда поднялся от раба до верховного правителя Тёмных Эльдар. Хитрым образом чужими руками разрушил систему благородных домов и основал систему кабалов, в которой успеха достигают не благодаря аристократическому происхождению, а наглости, хитрости и интригантству. Сожрал такое невъебенное количество душ, что по уровню крутизны стоит где-то между примархом и Императором. По степени хитрожопости Вект уступает только Тзинчу, из-за чего все попытки переворота со смещением его с трона Камморага заканчиваются эпик фейлом, иногда даже не успев начаться. Хотят слухи, что Вект нынче уже не торт и позволяет интриганам и мятежникам куда больше, чем раньше, что, правда, не отменяет кровавой расправы над ними в самый неожиданный момент — просто Векту скучно и он так развлекается.
Инкубы — каста профессиональных телохранителей. Лучшие рукопашники Камморага. Единственные их всех ТЭ носят тяжелую броню, сравнимую по защитным свойствам с силовым доспехом. Воружены брутальными силовыми двуручниками или парой меньших силовых тесаков, а также встроенным в грудь камнем душ запытанного до смерти аспектного воина эльдар, который стреляет лучами страданий. В отличие от прочих ТЭ, не увлекаются половыми извращениеми и гедонизмом, ограничиваясь простым и понятным садизмом на поле боя. Поклоняются основателю ордена — Темному Отцу — которого многие считают падшим лордом-фениксом Архрой.
Ведьмы — милые девушки, в чем мать родила вышибающие мозги из всяких бедных животинок с огромными зубами да пленных воинов на гладиаторских аренах. Отличаются запредельным скилом рукопашной и не менее запредельно минималистичными доспехами — начиная с бронелифчиков и заканчивая одними серёжками. Плотно сидят на допинге. Поскольку профессия эта требует в первую очередь ловкости и стойкости к конским дозам наркотиков, а не силы, мужиков среди культов ведьм почти нет. Гладиаторские бои на аренах ведьм являются основным источником подзарядки для населения Камморрага. Помимо ведьм, в культах также числятся такие дядьки, как Укротители, которые занимаются тренировкой боевых зверушек, набранных на особо страшных планетах или призванных из Варпа, а также выполняют функции осеменителей для ведьм.
Гомункулы — интеллектуальное меньшинство тёмных эльдар. Невъебенно стары, и помнят ещё времена Падения; многие из них являются теми, кто основал первые культы наслаждений и начал скатывать старую империю в говно. По сути держат на себе все общество тёмных: они выращивают новых эльдар в сотах, производят на фабриках большую часть военных вундервафель, а также за особую плату могут воскрешать особо ценных граждан, даже если от них остались только ошметки. В деле пыток гомункулы вообще вне конкуренции: на их «симфонии боли», в которых жертву могут расчленить на кусочки живьем, а потом собрать обратно, повесив её рядом с собственным скелетом, слетаются посмотреть богачи и аристократы; если арены ведьм в плане подзарядки энергией страданий это общепит, то «симфонии» боли — шикарные рестораны. Помимо этого, гомункулы большие мастера собирать из мяса и металла убойных и живучих уродов, или биомашины, в рукопашке способные выпиливать дредноуты космодесанта — в бою ковен гомункулов посылает вперед волны этих тварюшек, наслаждаясь зрелищами учиненной ими резни.
Мандрагоры — анхуманы, обитающие в нижних уровнях Камморага. Загадочны и беспощадны. Умеют растворяться в тенях, чтобы впрыгивать из других, растворяться как дым, пропуская сквозь свое тело удары мечей или пули без всякого вреда, а также голыми руками вскрывать силовые доспехи. В основном занимаются охотой на недостаточно острожных пешеходов, так как ходят слухи, что без регулярных убийств мандрагор теряет свои суперспособности. Кабалы нанимают этих существ в качестве ассасинов, хотя надо признать, что иногда за свои услуги мандрагоры требуют в уплату какую-то несусветную хуйню, вроде серцебиения девственницы или голоса невинного.
Геллионы — обдолбанные гопники на скайбордах, терроризирующие небеса Камморага. Срутся с разбойниками и бичевателями, которые тоже любят и умеют летать. Большие мастера рубить конечности, на бешеных скоростях проносясь над противниками. Несмотря на то, что кабалы смотрят на этих оборванцев как на говно, геллионов нередко нанимают в рейды, поскольку во-первых, они таки знают толк в резне, а во-вторых, их не жалко.
Разбойники — джетбайкеры темных эльдар, развлекающие толпы гонками на выживание, которые они устраивают на аренах ведьм, а иногда и просто посреди улиц, если две байкерские банды что-то не поделили. Настолько круты в пилотировании, что могут отрубать от жертвы по кусочку лезвиями, привареными к джетбайку, проносясь мимо нее, а если понтоваться лень, то могут и пристрелить из пары встроенных осколочных карабинов.
Бичеватели — тёмные эльдары, превращенные гомункулами в икаров: в комплекте высверливание полостей в каждой кости, выращивание новых мышц, имплантация искусственно выращенных крыльев и адреналиновых желез. Несмотря на то, что операция эта дорога и весьма болезненна, от желающих обычно нет отбоя, ведь бичеватели гребут деньги лопатой, являясь самыми надежными и высокооплачиваемыми курьерами, через которых обычно передаётся вся секретная информация в Каммораге. Имея практически неисчерпаемый бюджет, бичеватели обычно вооружаются самыми мощными и при этом удобными и легкими вундервафлями, которыми сеют смерть и пиздец с большого расстояния, чтоб враги не потрепали их драгоценные крылышки.

Эльдары Светлые




Эльдары — раса эльфоподобных ксеносов, единственных сколько-нибудь похожих на людей (по свежему бэку, общий предок, так-то!) Ныне их раса уже отжила свое, просрала большую часть могущества, но в отличие от эльфов профессора, отдавать галактику без боя они упорно не желают. В большинстве своём эльдары чрезвычайно мозговиты, в колдунстве используют силы варпа для истребления всех несогласных и прозрения будущего, долго живут и крайне озабочены тем, что станет с галактикой после их вымирания. Тру Вархаммер-фаги на английский манер никогда не склоняют слово «Эльдар», хотя в русском языке слово это склонять положено, по аналогии с названиями вроде «китайцы» (Chinese) и «французы» (French).
A long time ago правили всей галактикой, но впали в такие декаданс и извращения, что породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса (и, кстати, заодно похерило человеческие достижения Темной Эры Технологий, на несколько тысяч лет загадив варп до невозможности). Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или Экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдар жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись, и сварганили огромные летучие трактора города aka искусственные миры (craftworld), на которых и улетели из того рассадника блядства и извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.
Когда Слаанеш наконец родилось, его/её первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко, зохавало все эльдарское духовное наследие (включая почти весь пантеон богов) и загадило солидный участок космоса. Мало того, Слаанешо до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдары крафтворлдов и экзодиты живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтоб защититься от посмертного зохава, носят специальные камушки, которые в случае кончины сейвят в себе души, затем обычно вливаемые в «Вечный цикл» — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. За камни души погибших в бою товарищей эльдары готовы сражаться до последнего.

Технологически эльдары превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов (и то не факт, они ненамного их моложе), хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас работает редко. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина, что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее назначенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тау — «Мон-кай», что по смыслу переводится как «варвар» и «недочеловек» одновременно (алсо созвучно слову monkey, угадайте почему). Соотвественно, мон-кай эльдары ни в грош не ставят, и меткими манипуляциями посылают миллионы на убой ради собственной выгоды.
Видящие (Farseer) — мегапсайкеры эльдар, заведующие предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдарам войн ведется без непосредственного участия самих эльдаров, что, согласитесь, куда шикарнее, и при этом намного дешевле. Среднестатистичекий сценарий с участием видящего выглядит так: «Инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутаного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х, или отвести от оного крафтворлда какую-то опасность. Тут с наглой рожей появляется гордый видящий/фапабельная видящая, говорит „just as planned“, и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга». Из-за подавляющего обилия самок в среде видящих, многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы.
Колдуны (Warlock) — боевые псайкеры эльдар. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?» — ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что видящие не имеют ни времени ни желания заниматься боевой подготовкой, от чего на фронте создают проблем не меньше чем решают, в то время как колдуны, помимо псайкерства, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных видящих, прошедших обучение аспектика и кучу испытаний, после чего спиливают рога со шлема, и отправляются на передовую, наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим клинком, непринужденно рубящим на лоскуты даже терминаторов с дредноутами. Помимо этого исполняют роли офицеров при стражах и призрачных стражах. В противоположность фарсирам, в варлоках числятся в основном мужики.
Аватар Кхала Менши Каина, или просто Аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Кхала Менши Каинэ — оказался новоиспеченному богу Варпа не по зубам: по одной версии, у Слаанеш банально не хватило силенок убить его, по другой — за собрата по ремеслу вступился Кхорн. Так или иначе, Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз. Куски эти засейвили каждый на своем крафтворлде в громадных железных статуях сабжа, которые и называют Аватарами. Во время войны эльдары выбирают из своего числа лоха, который вроде бы и крутой вояка, но расходный, запихивают его в комнату с Аватаром и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате пяти-семиметровая огне-, мельто-, плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно меч размером с добрую сосенку, и ведет воинство эльдар к победе (боевой дух +9000), играючи раскидывая танки и разрывая на ошметки высших демонов. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над Аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку примарх Фулгрим ещё куда ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над Аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бекофагов.
Стражи (guardians) — нерегулярная армия эльдар, сформированная из свежемобилизованых штатских. Несмотря на это, по ТТХ дают сто очков форы многим регулярным армиям, вроде ИГ и орков, ибо базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечем, но вообше могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять пулеметами и артиллерией и так далее. 50-90% работы по выжиганию врагов эльдаров выполняют именно они, так как аспектников обычно довольно мало.
Рейнджеры — стелс-снайпера армии эльдар. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за полкилометра. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Следопытами — рейнджерскими аналогами экзархов.
Cюрикен-катапульта — базовая винтовка эльдар. В отличие от остальных дефолтных пулял, предназначена для стрельбы на бегу, столь любимой эльдарами, и в целом очень неплоха, но имеет крайне низкую дальнобойность. Стреляет тонкими острыми психопластиковыми сюрикенами, которые отрезаются от цельной болванки-боезапаса, и застревают в теле жертвы. Есть в версии сюрикен-пистолета и сюрикен-пушки.
Психопластик — основной производственный материал эльдар. Делается из мыслей и варпа, реагирует на телепатические команды эльдар. Теоретически любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста «костепевов», занимающая у эльдар практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдар делают практически все — от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость — из которой сделан сам искуственный мир, здания в нем, а также оружие и броня эльдаров.
Призрачные стражи — трехметровые гуманоидные роботы из психокости, управляемые и питаемые камушком с душой эльдара. Процесс вытаскивания душ из Бесконечного Цикла и вливания их в стражей имперцами, хаотами и самими эльдарами называется некромантией и считается не слишком хорошим деянием. Призрачные стражи дьявольски живучи, страшны в рукопашке, тормознуты и сонны, спокойно ходят в космосе и под водой, а также распространяют вокруг себя могильный холод — таким себя в розовых зелёных мечтах видит любой некрон. Вооружены призрачными пушками, которые натурально выкидывают противников в Варп, на радость голодным демонам. Без постоянного психического понукания со стороны варлока или фарсира становятся все более сонными, пока наконец не засыпают, порою прямо посреди боя. Увеличенная раза в два версия призрачного стража называется Призрачный Лорд, и, в целом, аналогична дредноуту космодесанта, разве что ловчее и быстрее. Соответственно, абы чью душу в Лорда запихнуть не выйдет — работать они могут только на героях и ветеранах.
Арлекины — эльдары, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдар, то вы-таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишний трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики и театральные маски. Кочуют по паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически выполняют функции чистильщиков паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки, однако наружу вылазят редко, в основном когда начинаются проблемы с демонами.
Черная Библиотека — запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдары всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там Арлекины и сидят большую часть времени, сторожа страшные секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса.

четверг, 17 февраля 2011 г.

Хаос



Хаос — враждебная стихия параллельного мира, Варпа, который создан пошленькими умишками всех битардов и нердов за все времена. Хаос многолик и всеми силами стремится прорваться в материальный мир и натворить делов, по версии Экклезиархии, только душа Императора не дает им претворить сие благородное начинание в жизнь. Хаоситов условно можно разделить на три ветки:
Труъ — демоны и их боги, да и в каком-то смысле и демонпринцы.
Приспешники — еретики, предатели и изменники Империума (хаос спейсмарины, демонпринцы, культисты, колдуны, темные механикумы, кровавый договор etc.)
А шо это? — начиная с изуродованных Варпом ксеносов и заканчивая извращёнными Тзинчем живыми кусками мяса и металла.
Боги Хаоса — самые отожравшиеся демонические товарищи, заправляющие в варп-сообществе. Известны следующие:
Тзинч — бог колдунства, мутаций, лжи и изменений. Персонифицирует надежду, амбиции и жажду перемен. Проще говоря, типичный политик. Любит чтоб ВНЕЗАПНО выросли щупальца, его солдаты как будто сошли с картин Босха. Не любит Нургла за то, что тот всех его мутантов заражает и морит. Покровительствует колдунам. Вечно что-то планирует, поэтому его последователи его побаиваются («а вдруг ему нужна моя смерть?»). A long time ago был главным богом Хаоса, чем любят хвалитьсяего поклонники. Цвет — синий. Живет в Лабиринте Тзинча, где копит всякие знания и колдовские штучки.
Кхорн — старший братец в большой четвёрке, кровавый бог убийств и ненависти. Персонифицирует весь букет воинских черт — от кровожадности берсерка до холодного профессионализма снайпера, от безумия фанатика до чести рыцаря, хотя, ввиду превалирования в 40к именно берсеркеров и фанатиков, больше склоняется именно к безумию и крови. Любит черепа. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с топорами, вечно cкандирующие «Кровь для бога крови». ОЧЕНЬ не любит псайкеров и прочих магов. Не приветствует выпил мирных невооруженных людей, нердов, гиков и прочих унтерменшей, ибо неспортивно. Холиварит со Слаанешем из-за его образа жизни. Цвет — красный. Обосновался в Крепости Кхорна.
Нургл — вонючий бог болезней и разложения. Персонифицирует уныние, отчаяние и боязнь смерти. Любит чтобы с гнильцой. В глубине души добрый, последователи даже называют его не иначе как «Grandfather Nurgle», то бишь «Дедушка Нургл». По доброте душевной ставит эксперименты на эльдарской богине здравоохранения Ише. Очень любит таких милых скотинок, как мухи и опарыши. Адепты Нургла имеют неопрятный вид и запах. ИРЛ существует маленький неполноценный аналог в облике некоего Нургалиева, разрешающего бить Адептус Арбитрес. Но только их. Не любит Тзинча за амбициозность и хитрожопость. Зелёненький. Живет в Саду Нургла.
Слаанеш — сравнительно юное гермафродитное божество удовольствий, ЧСВ и фапа. Тру-фаги не склоняют имя, ибо гермафродит (впрочем, женская часть усилиями GW все-таки превалирует, что видно по облику его дЭМОнов), а эльдары считают Это чисто богиней, и, чтоб лишний раз не произносить имя, называют Ее обычно «Та что жаждет», или, в случае темных эльдар, «Голодная Сука». Персонифицирует, собственно, жажду удовольствий во всем их разнообразии: от чтения книг и прогулок по музеям до садо-мазо и пыток. Любит прон, геноцид ради увеселения, вещества и БДСМ. Его десантники нередко занимаются всем этим одновременно (трахают, расчленяют и перегоняют людей в наркоту особо жестокими методами). Внезапно образовалось из распутства средневековых эльдар, в процессе чего дропнуло всю их империю. Также знаменито тем, что его колыбелька во время рождения оказалась нехилой бомбой и открыла «Глаз ужаса», пустив на корм новому божеству всех богов эльдар, кроме «Смеющегося бога лулзов» арлекинчиков Цегораха (успел слинять пока Слаанеш возилось с Каином), «Великого крошителя» Каела Менша Каин-а (которого Кхорн считает своим аватаром и которого Слаанеш порвало на кусочки, но уничтожить не сумело), а также той самой богини здравоохранения Иши (в которую «втюрился» Дедушка Нургл и выкрал в свое логово для опытов, вот такая вот любовь по-хаоситски). На лютую ненависть Кхорна к себе кладёт МПХ, чем еще больше того бесит. Фирменный цвет — фиолетовый. Отгрохало в Варпе свой Дворец Слаанеш, с блэкджеком и демонетками. 
Малал — бог лютой, бешенной ненависти, а так же всей и всякой анархии, ужаса и саморазрушения (что позволяет считать его покровителем этих ваших энтырнетов). Символизирует ненависть к илите и власти, чем и питается, то есть фактически этобог коммунизма. Покровительствует озлобленым сильным одиночкам, любящим ногебать других хаоситов, за что прочие хаоситы Малала и его последователей ненавидят и стремятся уничтожить, но получается обычно наоборот. Выпилен по копирастическим соображениям, однако из истории не убран. Есть намёки, что этого персонажа вернут под именем Malice. Чёрно-бел.